Defense Zone 2: враг не пройдёт
Жанр стратегий «tower defense» разработан вдоль и поперёк до скальной породы, но в нём все ещё попадаются самородки. Яркий пример – «Defense Zone 2» от команды разработчиков под руководством Артёма Котова.
Как и в любой другой игре подобного жанра, главная, или, даже, единственная задача – защитить «башню» (в данном случае – военную базу) от определённого количества волн врагов. Для этого в распоряжении игроков имеется десять типов самого различного вооружения, от лазеров, до ракетных установок. Причём, каждый тип оружия эффективен только против определённых врагов. Так, к примеру, глупо палить по пехоте из гаубицы – лучше сжечь её огнемётом. К тому же, каждой огневой точке можно отдать приказ: каких именно противников она будет считать приоритетными. Ну а на случай форс-мажора есть несколько «красных кнопок», от банальной бомбардировки, до многократного усиления убойности всего оружия.
Чем же эта конкретная игра отличается от многих десятков других? Прежде всего качеством исполнения. Красивая, сочная графика карт и реалистичные спецэффекты ласкают глаз. А интерфейс делает всё возможное, чтобы игроку пришлось совершать как можно меньше лишних движений. В целом, в «Defense Zone 2» чувствуется любовь разработчиков к жанру. Возможно, именно поэтому игра и получилась такой захватывающей и интересной.